Outriders anmeldelse: Spennende action gjør opp for en flat sci-fi-historie

Outriders er ikke som Destiny … i det minste ifølge utvikleren People Can Fly. Ikke bry deg om sci-fi-plyndrer-skytterens premiss. Ikke bry deg om de Thrall-lignende skapningene som løper rundt i svermer. Ignorer de klassebaserte superkreftene, hvorav den ene gir spillerne en Titan-smell.

Ok, det er litt som Destiny. Selv om det i all rettferdighet er mye mer enn det også. Den dekkbaserte tredjepersonsskytespillet trekker biter og biter fra en rekke av sine samtidige, samtidig som den motstår noen av de største fallgruvene i disse spillene. Ved å sette avstand mellom seg selv og moderne live-tjenestespill, har People Can Fly som mål å skille bagasjen fra det verdifulle byttet.

Outriders mangler personlighet og kantene er grovere enn en åttekant, men kjernekampen er bare vanlig moro. Dyp karaktertilpasning, rikelige girfordeler og spennende superkrefter gir alle en glatt skytter som skal skinne etter at den får noe sårt tiltrengt vedlikehold.

Masse Effekt lite

Outriders har store narrative ambisjoner, selv om de ikke helt lønner seg. Den dystopiske sci-fi-historien dreier seg om menneskehetens forsøk på å kolonisere en av de siste livlige planetene i galaksen, Enoch. Spillerne kontrollerer en titulær Outrider som våkner fra en 31-årig kryo-søvn, bare for å oppdage at oppdraget har mislyktes og borgerkrig har brutt ut blant de gjenværende menneskene. For å gjøre vondt verre, er det en mystisk aura kalt Avviket som henger rundt som gjør folk til supermakt “Altereds”.

Det er absolutt noe potensial i settingen, men det kommer ikke helt gjennom i tørr kolonisering såpeopera presentert her.

Jeg kunne ikke fortelle deg for mye om hvor den går derfra, fordi historien er så “i det ene øret ut det andre” som det blir. Det er mange sci-fi technobabble å lære, sider med tørr lore å lese, og dusinvis av flate NPCer å møte. Under en karakters store følelsesmessige rytme, fanget jeg meg selv og spurte “hvem?” høyt til ingen.

Spillet mangler personlighet, og det strekker seg utover fortellingen. Enoch i seg selv er en planet som klinisk skifter mellom lager videospill steder, fra generiske ørken ødemarker til dempede grønne skoger med sprut av fargerik flora. Det ville være vanskelig å identifisere et av nivåene ut av en rekke moderne sci-fi-skyttere.

Spillet er mer vellykket når det spiller med sine utenomjordiske elementer. Dens beste øyeblikk kommer når du konfronterer Enochs fremmede skapninger, som ryster standard skuddvekslinger mot utskiftbare menneskelige fraksjoner. Gigantiske edderkopper, dragelignende fugler og syre-spyttende bipeder bringer verden til liv og gir en bedre følelse av rotet mennesker har funnet seg i. De er også mer overbevisende mål, og krever at spillerne kommer seg ut av dekning og spiller aggressivt.

Det er absolutt noe potensial i settingen, men det kommer ikke helt gjennom i tørr kolonisering såpeopera presentert her. Det føles bare som en datert variasjon på Mass Effect, den første av mange foreninger som studioet vil ha problemer med å riste.

Mindre skjebne, mer Diablo

Hva Outriders mangler i historien, gjør det mer enn opp for med sin handling. La oss få noen mer uunngåelige sammenligninger ut av veien. Ta tredjepersonsskytingen av The Division, den klassebaserte handlingen til Destiny 2, og karakterbyggingen av Diablo, og du er mest av veien dit. For å være tydelig, er det ikke et bank. Spillet gjør en effektiv jobb med å ta de beste ideene til hvert av disse spillene og sømløst mashing dem opp i sin egen oppskrift.

Det som gjør alt maske sammen så godt er den dype tilpasningen som forbedrer hver kampmekanikk. Å skyte seg selv føles bra, men det er bare gjort bedre med våpenfordeler som gjør hver pistol til sin egen “eksotiske”, for å låne et Destiny-begrep. Det er mye glede i blindt å utstyre en pistol og skyte av et skudd, bare for å oppdage at det fryser en fiende. Det presser spillerne til å eksperimentere med loadouten sin og tilbyr mange kule belønninger for å gjøre det.

På toppen av standardskytingen har spillet fire karakterklasser, som hver bringer unike ferdigheter til bordet. Tricksters kan manipulere romtid for å teleportere bak fiender eller bremse dem. Pyromancers satte baddies fyrer av og håndterer skade over tid. Hver klasse er helt distinkt og kommer med forskjellige ferdigheter som kan blandes og matches. Bytteklasser kan helt endre en spillestil, noe som gjør hver enkelt verdt å sjekke ut.

Det stopper ikke der. Hvert rustningsstykke kommer også med fordeler, noe som ytterligere kan endre klasseferdighetene. Så er det et viltvoksende ferdighetstre på toppen av det, noe som gir mulighet for mer permanent tinkering. Av hver sammenligning garanterer spillet, Diablo man ender opp med å være den som stikker mest. Dette er et actionspill som lar spillerne lage hyperspesifikke bygg og heve helvete på så mange forskjellige, tilfredsstillende måter.

Outriders vet ikke hvordan de skal fortelle en historie, men det kan sikkert iscenesette en kamp.

Her er et konkret eksempel. Jeg spilte først og fremst en Technomancer, en støtteklasse som kan helbrede og gyte tårn. Min endelige konstruksjon innebar å redusere nedkjølingene og øke helsen på alle mine tårnevner, slik at jeg kunne sette opp is- og gifttårn med noen få sekunders mellomrom. Det lot meg nærme meg kamp som en tårnforsvarsmodus der jeg strategisk kunne plassere tårn rundt slagmarken og lokke fiender til skade. Jeg kunne ikke tro at jeg hadde klart å skape noe så spesifikt i spillet. Jeg ble enda mer sjokkert over at det fortsatt var så mye mer jeg kunne gjøre for å gjøre det oppsettet enda dødeligere.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *