NieR Replicant oppgraderingsanmeldelse: Fortsatt feil, men mer oppslukende enn noen gang

Nier replikant ver.1.22474487139… ser ut til å skrive om historien. Action RPG er en oppgradert versjon av NieR, et kult PlayStation 3-spill som mottok en lunken mottakelse da det ble lansert i 2010. Med 2017s anerkjente NieR Automata som berger franchisen, kan redo bare være kuren som kan snu den offentlige opinionen på et spill som var dømt til uklarhet.

Det vilt, hvis spillerne kan komme forbi problemene de hadde med det i utgangspunktet. Det er det vanskelige med nyinnspillinger av denne art; De er bundet av skjebnen på et eller annet nivå. Den nye versjonen bringer oppdaterte visuelle effekter og spilljusteringer, men det er fortsatt veldig mye det samme PS3-spillet med alle sine styrker og feil trofast bevart.

Selv om oppdateringen ikke kan bane over grunnleggende designproblemer, lar NieR Replicants sårt tiltrengte justeringer endelig det opprinnelige spillets fantastiske historie skinne. Spillere kan oppleve å skynde seg gjennom en krevende opplevelse for å komme dit, men få spill er like fortellende dristige og mystiske som dette.

En hjemsøkende reise

NieR Replicants åpningssekvens er omtrent like arresterende som de kommer. Spillere blir umiddelbart introdusert for en apokalyptisk setting fylt med skjelvende nyanser, skumle vesener som ser ut som om de har blitt halvt revet ut av virkeligheten. Vi møter en panikkgutt som prøver å beskytte sin syke lillesøster som de to hullene oppe i en nedslitt bygning. Det er en massiv kamp der helten raskt skyter opp til nivå 30, etterfulgt av et dypt urovekkende tidshopp over 1300 år inn i fremtiden.

Det er bare begynnelsen på en hjemsøkende historie som aldri slutter å fascinere. Over et århundre senere er den samme broren og søsteren på en eller annen måte i live og overlever i en beskjeden landsby etablert lenge etter menneskehetens sammenbrudd. Spillet begynner som en søken etter gutten å spore opp magiske staver kalt Sealed Verses som kan kurere søsterens mystiske sykdom, men som knapt riper overflaten. Det er en helt uforutsigbar historie som er en videospillside-turner. Jo mindre du vet om det, jo bedre.

En bemerkelsesverdig endring her er at NieR Replicant bruker hovedpersonen fra den japanske versjonen av spillet. Da NieR opprinnelig lanserte stateside, ble den optimistiske broren omgjort til en gruff gammel mann som ønsket å redde datteren sin. Endringen gjør en stor forskjell. Helten føler seg mer sårbar og reisen er mer personlig som et resultat.

Kanskje NieR bare var så vidt forut for sin tid, men som sin helt har historien ikke alderen en dag alle disse årene senere.

Historien er slående, men det er karakterene som gir den sjel. Underveis møter spillerne ledsagere som Grimoire Weiss, en pretensiøs, sanselig bok, og Kainé, en kriger med en munn så voldsom som bladet hennes. Hver karakter får en fullt realisert bue på veien til spillets sanne slutt. I likhet med NieR Automata har spillet flere avslutninger som krever at spillerne spiller deler av spillet flere ganger. Det er en unødvendig krevende barriere som garantert vil skremme litt av, men jeg fant meg selv mer enn villig til å trykke på for å få nedleggelse som virkelig lønner seg.

Det er en alternativ tidslinje der ute der NieR er PS3-utgivelsen tidlig på 2010-tallet som hever listen for videospillfortellinger i stedet for 2013s The Last of Us. Begge titlene har sterkt karakterarbeid og bruker lignende triks for å skjule informasjon fra spillere. Kanskje NieR bare var så vidt forut for sin tid, men som sin helt har historien ikke alderen en dag alle disse årene senere.

Bronse, ikke Platina

Hvis det virker som om jeg har brukt mye tid på å prise historien, er det fordi gameplayet er der det sliter. Det viktigste å vite å gå inn i dette er at det ikke ble utviklet av PlatinumGames, som håndterte NieR Automata. De som håper på den samme glatte handlingen som studioet er kjent for, vil bli skuffet over nedgraderingen.

Kampsystemene er like på overflaten. Det er et action-rollespill der spillere hacker seg gjennom Shades med store våpen. Forskjellen er at NieR Replicants sverdspill er en enknapps affære. Slashing handler om å hamre angrepsknappen om og om igjen når den samme kombinasjonen spiller ut. Det er et repeterende system som får noen av spillets senere kamper til å føles som om de kjører på autopilot.

Kampen er revidert for spillet for å få det til å føles litt nærmere NieR Automata, men det er bare så langt det kan gå. Selv om det føles mer flytende, kan små justeringer ikke helt skjule underkokt handling som knapt endres i løpet av 30 timer.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *