Det krever to gjennomganger: Teamarbeid får drømmen til å fungere

Mens videospill kan dekke et bredt spekter av sjangre, er det en grense som forblir for det meste ukjent: Den romantiske komedien. Co-op platformer It Takes Two viser hvor mye vi har gått glipp av takket være spillindustriens frykt for cooties.

Det EA-publiserte eventyret er det siste prosjektet av flerspillerstudioet Hazelight og regissør Josef Fares, den eklektiske regissøren bak A Way Out. I stedet for å skille ut dyster sci-fi eller høy fantasi, er It Takes Two en uforstyrret rom-com om den gjenopprettende kraften i kommunikasjon og teamarbeid. Se for deg en 12-timers parterapiøkt via Astro’s Playroom.

It Takes Two er et arbeid av kjærlighet som har hjertet til en Pixar-film og sjelen til en Nintendo-plattformspill. Selv de mest herdede spillerne kan finne seg i å falle for det mest oppfinnsomme samarbeidsspillet siden Portal 2.

Ekteskapshistorie

It Takes Two begynner ikke med en tradisjonell møte-søt. I stedet åpner det med et par på randen av skilsmisse. Cody og May er et kranglende ektepar som bestemmer seg for å kalle det opp. Når de bryter nyheten til datteren sin, gjør hun det et forvirret barn ville gjort i situasjonen: Ved et uhell fanger foreldrene sine i kroppen av to små dukker ved hjelp av en magisk bok.

Det som følger er et levende eventyr der de tidligere turtelduene må jobbe seg gjennom sine problemer, som fysisk har manifestert seg i plattformutfordringer. Spillet drar full nytte av sin magiske realistiske premiss for lekent å forvandle innenlandske krangel til smarte videospilltroper. Det ødelagte vakuumet Cody var for lat til å fikse? Det har blitt en bowser-sjef. Den irriterende vepsens rede i bakgården? Det lille paret har ikke noe annet valg enn å gå i krig med dem i et mini tredjepersons skytespill.

Spillets mest direkte sammenligning er ikke en annen plattformspill, men Pixar’s Inside Out. Begge har det samme merket av illustrerende historiefortelling som bruker tegneserieaktige settstykker for å understreke virkelige opplevelser. Som en flott Pixar-film kan It Takes Two skryte av minneverdige karakterer, bevegelige følelsesmessige rytmer og et og annet komisk blunk som foreldre vil be om at barna deres ikke forsto.

Spillet drar full nytte av sin magiske realistiske premiss for lekent å forvandle innenlandske krangel til smarte videospilltroper.

Historien kan til tider bli narrativt spredt. Det skjer mange raske spillideer på alle nivåer som ikke alltid synkroniseres med et forhold parallelt. Plotttråder ser ut til å komme ut av venstre felt for å rettferdiggjøre å flytte spillet til et snøtemanivå eller et forseggjort musikalsk settstykke. Heldigvis er hver ny mekaniker så behagelig at det knapt betyr noe hvor effektivt spillet er som en terapiøkt.

Co-llab-o-rasjon!

Til tross for de filmatiske sammenligningene fungerer spillet så bra som det gjør på grunn av interaktiviteten. Mange romansehistorier forteller publikum hvor viktig samarbeid er, men It Takes Two setter fysiskhet til disse livstimene. Spillet kan bare spilles med en annen menneskelig partner, så det krever faktisk enhet å fullføre. Spillerne lærer å kommunisere og bygge sin tillit til hverandre sammen med May og Cody.

Det er en høykonseptidé som leveres med finesse. Som plattformspill føles løpingen og hoppingen like bra som et Mario-spill. Gåtene er sjelden utfordrende, men løsningene er geniale nok til å inspirere til tilfredsstillende eureka-øyeblikk. Nivåene i seg selv tilbyr en konstant sperring av morsomme ideer som aldri overstay deres velkomst. Så snart spillerne kunne finne seg lei av et tradisjonelt plattformspill, bytter det over til en mini-fangehull crawler som er helt annerledes og like hyggelig.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *